Biznis od 125 milijuna eura prihoda na godinu treba zaštitu

Autor: Poslovni dnevnik , 26. rujan 2022. u 07:00
Foto: Shutterstock

U industriji video-igara u Srbiji više je od 130 kompanija i njihov posao nije igra i ne smije se krasti.

Industrija video-igara iznimno je jak zamašnjak razvoja Srbije u kojoj tri tisuće ljudi radi u 130 gejming kompanija čiji ukupni prihodi su samo prošle godine iznosili oko 125 milijuna eura, rečeno je na regionalnom skupu “Level Up your IP:101 Strategies for Videogame Developers” u Privrednoj komori Srbije, izvijestio je portal eKapija.

Tri tisuće zaposlenih
Zbog ubrzanog rasta gejming industrije i njenog globalnog značaja, ključnu ulogu u daljem razvoju ovog propulzivnog i profitabilnog biznisa u Srbiji ima zaštita prava intelektualnog vlasništva”, istaknuo je Mihailo Vesović, direktor Sektora za strateške analize, usluge i internacionalizaciju u Privrednoj komori Srbije.

“S više od 200 milijardi dolara godišnje, industrija video-igara u svijetu i kod nas počinje biti zamašnjak razvoja. Više od 130 kompanija u Srbiji zapošljava oko 3000 ljudi u ovoj industriji”, naveo je Vesović.

Za ovu brzorastuću granu industrije predviđa se da će u 2026. godini vrijediti oko 330 milijardi dolara i da će broj gejmera u svijetu uskoro dosegnuti brojku od tri milijarde.

Vladimir Marić, direktor Zavoda za intelektualno vlasništvo ukazao je na činjenicu da je 70-ih godina prošlog stoljeća udio tzv. nematerijalnih dobara, patenata, žigova, industrijskog dizajna u imovini poduzeća, iznosio 17%, a da danas iznosi 85 posto.

Dodao je da 5 posto BDP-a u Srbiji stvaraju kreativne industrije, a polovina tog iznosa dolazi iz Sektora za informacijsko-komunikacijske tehnologije (IKT).

Gejming i blockchain
“Cijele privredne grane i industrije počivaju na intelektualnom vlasništvu. Svako moderno društvo zato mora voditi računa o zaštiti intelektualnog vlasništva, pored ostalog, i tako što će poboljšavati obrazovanju o tome, prije svega privrednika i akademskih građana, ali i svih drugih koji sudjeluju u kulturnom i ekonomskom životu Srbije”, naglasio je Marić.

IKT sektor u Srbiji proteklih godina ostvario je veliki rast, a gejming, s blockchainom, viđeni su kao jedni od najviše obećavajućih sektora. Upravo tri najveće akvizicije u Srbiji koje su se dogodile u IT industriji iz gejming su sektora, podsjetio je Relja Bobić, programski direktor Asocijacije industrije video-igara Srbije.

Virag Halgand, šefica odsjeka za zemlje srednje Europe i Baltika i Mediterana u Svjetskoj organizaciji za intelektualno vlasništvo naglasila je da je s 300 mlrd. USD globalnog rezultata u dvije godine, industrija video igara pokazala otpornost, te da i dalje raste.

Regionalni skup “Level Up your IP:101 Strategies for Videogame Developers” ili u slobodnom prijevodu “Povežite svoj IP:101 strategije za programere videoigara” priredili su Svjetska organizacija za intelektualno vlasništvo WIPO i Zavod za intelektualno vlasništvo Srbije, u suradnji sa Službom za inovacije Privredne komore Srbije i Udruženjem Serbian Games Association SGA. 

Komentirajte prvi

New Report

Close