Beogradska ‘kapija’ budućnosti: Fleksibilnost je trend svih kreativnih industrija

Autor: Nadja Irena Fišić , 24. listopad 2022. u 07:01
Foto: Naše klupe često zauzimaju kolege iz drugih kompanija s kojima dugo surađujemo, kaže Marija Rakić Lovrić iz Crater Training Centra, Foto: Mitar Mitrović / Pixsell

Crater Studio podučava novim znanjima, ali nudi i razne oblike preorijentacije

Treba se “ponovo izmisliti”. Vjerojatno ste već čuli ovu rečenicu. Na današnjem tržištu rada, to bi značilo preorijentirati i steći nova znanja.

Prema podacima američke online banke Synchrony pet glavnih trendova rada za 2022. godinu su: tehnologija čini sve mogućim; postoji više mogućnosti za radnike freelancere; freelancing je nova normala za generaciju Y; radnici više ne ovise o zdravstvenom osiguranju kompanija za koje rade a stariji radnici – iznad 53 godina – imaju mogućnost razvitka upravo zbog freelancing kulture i novih zanimanja.

Neki od najtraženijih online poslova su web designer i web developer, copywriter, online urednik, a kreativna industrija također je doživjela pravi procvat gdje prednjače video igrice. Očekuje se da će globalna gaming industrija do 2026. biti vrijedna 321 milijardu dolara, prema PwC-ovom Global Entertainment istraživanju. Sve je više, stoga, onih koji se profesionalno preorijentiraju kako bi dobili znanja koja se sve sada traže.

Komercijalni oblik tečaja

Jedna od kompanija koja nudi nova znanja i preorijentaciju je Crater Studio, specijaliziran za vizualne efekte i postprodukciju na filmu. Osnovan je 2007. godine u Beogradu i ubrzo po otvaranju pojavila se potreba za obučavanjem novih kadrova za rad u ovoj industriji, te je Craterov tim krenuo s obukom novih talenata. Vremenom su se edukativne aktivnosti u Crateru proširile, te su tečajevi dobili komercijalni oblik.

“Kreativne industrije su doživjele bum i prije COVID 19 epidemije, a posebno tijekom nje – sve više se proizvodilo i proizvodi sadržaja u virtualnom svijetu, gledano iz ugla industrije zabave u koju spadaju filmovi i igrice. S druge strane, svijet kompjuterske grafike ušao je i u televizijski broadcasting, ali i u ostale sfere kao što su arhitektura, arheologija, muzeologija, medicina, automobilska industrija i slično. To tržište svakog se dana sve vise širi”, navodi Marija Rakić Lovrić iz Crater Training Centra.

“Naši polaznici su mladi ljudi, studenti, budući umjetnici i kreativci koji žele usmjerivanje karijerama u kreativnim sferama poput vizualnih efekata, razvoja video igara, animacije, video dizajna i slično. Nisu nam rijetki ni stariji polaznici koji traže prekvalifikaciju, odnosno dokvalifikaciju za određena zanimanja. Posebno nam je drago što su kvalitetu naše nastave prepoznali i ostali domaći studiji iz spomenutih područja, te naše klupe često zauzimaju kolege iz drugih kompanija s kojima dugo surađujemo”, dodaje Marija.

3D Essentials kao best-seller

Već godinama je njihov best-seller tečaj po imenu 3D Essentials na kojem polaznici izučavaju softver za 3D modeliranje Autodesk Maya koji je nezaobilazan u kreativnoj industriji, gdje ljudi uče osnove hard surface modelinga. Tečaj za koji uvijek vlada veliko zanimanje je i Organic Modeling za početnike na kojem polaznici uče kako digitalno napraviti lik. Ove godine posebno je popularan i tečaj Unreal Engine Essentials, budući da je ovaj softver početkom godine dobio ozbiljan ‘upgrade’ i time napravio pravi bum u industriji, kako u gamingu tako u i TV broadcastingu.

“Po završetku tečaja, svi polaznici dobivaju certifikat Crater Training Centra, a pojedini dobivaju i međunarodno priznati certifikat koji izdaju softverske kuće Autodesk i Adobe, ako su izučavali njihove alate. Ako se polaznici odluče upisati neki od obrazovnih programa iz našeg kataloga koji nose akreditaciju Ministarstva prosvete, nauke i tehnološkog razvoja, dobivaju uvjerenje o stečenoj kompetenciji. No benefit tečajeva u Crater Training Centru nema veze samo sa znanjem, kompetencijama i diplomama, jer se tijekom pohađanja tečajeva dobiva dobrodošlica u community. To znači da sve naše polaznike povezujemo s ostalim polaznicima tečajeva, s firmama, startupovima, pozivamo ih na naše community kanale, evente, druženja, projekte. Još jedna prednost tečaja kod nas u odnosu na prerecorded online kurseve i tutorijale je živa komunikacija s mentorima, predavačima, ljudima iz struke, kao i kolegama koji tek ulaze u industriju – ovo je značajno kako za rješavanje problema tijekom samog učenja, tako i za umrežavanje i napredovanje dalje u poslovnoj karijeri”, kaže Marija.

Film ili gaming

Crater ujedno i zapošljava nove kadrove, te svake godine poziva i ljude koji su završili njihove tečajeve da se prijave za praksu i najboljima nudi zaposlenje u studiju.

“Ostale kandidate usmjeravamo na dalje usavršavanje ili ako oni sami shvate da ih ne zanima toliko film nego gaming ili motion graphics, usmjeravamo ih na partnerske kompanije koje ih mogu zaposliti. U ovim procesima je najbitnije poznavanje alata koji je potreban za određenu radnu poziciju, tako da je to presudno za samo zaposlenje”, kaže i dodaje kako njihovi polaznici mogu raditi i kao freelanceri za strano tržište, jer sam proces rada u VFX, gaming i advertising industriji ne razlikuje se puno u domaćim i stranim firmama.

Odmak od ‘kancelarija’

Nadolazeći trendovi u poslovima segment je koji izaziva veliko zanimanje i poslodavaca i ljudi koji žele dalje učiti i prekvalificirati se.

“Nedavno smo postavili pitanje baš o tim nadolazećim trendovima u poslovima našim govornicima na šestoj međunarodnoj konferenciji kompjuterske grafike i umetnosti CGA Belgrade pod temom Remodeling the Future. Odgovarali su nam profesionalci iz niza uspješnih kreativnih kompanija među kojima su Epic Games, Autodesk, SideFX, Playstudios. I svi se slažu u jednom, fleksibilnost je trend koji uzima sve većeg maha u kreativnim industrijama. Nekad se ona ogleda u odmaku od klasičnih “kancelarija”, nekada u slobodi koju artisti dobivaju u svom radu, a vrlo često je uvjetovana i tehnološkim napretkom. Najočigledniji primer za to sada vidimo u sve kvalitetnijim procesima virtualne produkcije koja stvaraocima omogućava velik fleksibilnost u radu, jaču kontrolu kvaliteta, ali i bržu izradu finalnih kadrova,” pojašnjava Marija koja se i sama prekvalificirala, i to s jedne potpuno neočekivane pozicije. Završila je, naime, Fakultet muzičke umjetnosti u Beogradu i radila kao nastavnica muzičke kulture 11 godina, da bi 2019. godine završila tečajeve 3D Essentials i Digital Lighting u Crateru i zaposlila se kao koordinator za nastavu i organizator događaja.

Komentirajte prvi

New Report

Close